Kartu Ekspansi Bagian 2: AGP

Kartu

Kartu Ekspansi Bagian 2: AGP

Yang pertama dalam seri Tips Teknis tentang kartu ekspansi ini membahas slot  slot online PCI, dan berbagai perangkat yang mungkin ada di satu tempat. Kartu grafis adalah salah satu dari banyak item yang dapat digunakan dalam slot PCI, tetapi tuntutan video game yang bergerak cepat membutuhkan kecepatan dan bandwidth yang lebih besar daripada yang dapat disediakan oleh Bus PCI. Dengan demikian, slot AGP lahir, menyediakan antarmuka khusus untuk mentransfer data grafis saja.

Huruf ‘AGP’ adalah singkatan dari Accelerated Graphics Port, dan ini adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan antarmuka titik-ke-titik khusus yang menghubungkan kartu video langsung ke memori dan prosesor sistem.

AGP pertama kali diperkenalkan oleh Intel pada tahun 1996, dan didasarkan dari pekerjaan mereka sebelumnya dalam mengembangkan bus PCI. Meskipun berbasis teknologi PCI, slot AGP dan PCI pada motherboard tidak dapat saling dipertukarkan, sehingga kartu AGP tidak dapat dipasang ke dalam slot PCI, dan sebaliknya.

Rilis awal AGP melihat peningkatan kinerja yang cukup besar atas PCI, dan beberapa revisi standar membantu meningkatkan ini bahkan lebih seiring berjalannya waktu. Selain memiliki jalur khusus ke memori dan prosesor sistem, beberapa fitur desain lainnya membantu AGP mengungguli PCI dalam hal kinerja grafis. Tiga kemajuan lainnya: pipelining, pengalamatan pita samping, dan tabel pemetaan ulang alamat grafis dijelaskan di bawah ini.

Transfer data ditingkatkan melalui ‘pipelining’, istilah yang digunakan untuk menggambarkan kemampuan kartu grafis AGP untuk menerima, dan menindaklanjuti, beberapa instruksi secara bersamaan. Transfer data PCI memerlukan setiap informasi yang diperlukan untuk diterima secara terpisah sebelum bertindak berdasarkan informasi tersebut.

Sesuatu yang disebut ‘pengalamatan pita samping’ juga memberi AGP peningkatan kinerja. Pada dasarnya, baris data tambahan disertakan dengan setiap paket untuk menginstruksikan sistem ke mana data ini akan digunakan. Transfer data PCI tidak memiliki informasi pengalamatan ini, dan sistem harus melihat data itu sendiri untuk menentukan tujuannya. Ini jelas merupakan penghemat waktu, serta penghemat sumber daya karena prosesor tidak perlu menganalisis semua data hanya untuk menentukan alamat.

AGP memungkinkan sistem operasi untuk menyimpan peta tekstur dalam memori sistem yang memungkinkan lebih banyak ruang, dan akses mungkin lebih cepat, daripada terbatas pada penggunaan memori kartu grafis saja. Tabel pemetaan ulang alamat seni grafis, juga dikenal sebagai GART, adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses yang memetakan memori fisik sebagai memori virtual untuk penyimpanan peta tekstur. Pada dasarnya, GART mengambil memori sistem yang diizinkan untuk digunakan untuk menyimpan peta tekstur dan mengalamatkannya kembali sehingga sistem berpikir bahwa peta ini sekarang benar-benar disimpan dalam buffer bingkai, atau memori virtual. Ini mungkin tidak terdengar seperti sesuatu yang istimewa, tetapi pengalamatan ulang ini mengharuskan peta tekstur ditulis ke memori hanya sekali dan terkunci di tempatnya tepat di mana kartu AGP dapat menemukannya dengan cepat.

AGP dapat dipecah menjadi kelompok yang berbeda berdasarkan revisi spesifikasi (AGP 1.0, AGP 2.0, dan AGP 3.0), serta kecepatan umum (1x, 2x, 4x, dan 8x). Ada tumpang tindih antara berbagai kategori, dengan AGP 1.0 mendukung 1x dan 2x, AGP 2.0 mendukung 1x,, 2x, dan 4x, dan AGP 3.0 mendukung 4x dan 8x. Untuk rincian lengkap dari semua kombinasi yang tersedia, silakan kunjungi halaman ini.

Sebelum melihat spesifikasi AGP, mari kita lihat dulu apa saja yang tersedia di PCI sebelum AGP lahir. Bus PCI standar memiliki lebar 32-bit, beroperasi pada 33 MHz, menyediakan bandwidth maksimum 132 MB/s (yang harus digunakan bersama oleh semua perangkat yang terhubung), dan beroperasi pada 3.3V (atau 5V pada standar asli). ).

Versi pertama yang dirilis adalah AGP 1.0 dengan kecepatan 1x, yang menawarkan spesifikasi sebagai berikut: lebar bus 32-bit, beroperasi pada 66 MHz, menyediakan bandwidth maksimum 266 MB/s, dan memanfaatkan 3.3V. Jadi, dapat dilihat bahwa langsung dari gerbang, AGP menawarkan dua kali lipat bandwidth PCI.

Setiap peningkatan kecepatan lebih dari 1x memberikan bandwidth dua kali lipat serta kecepatan clock dua kali lipat melalui penggunaan pensinyalan khusus. Jadi, AGP 2x menawarkan bandwidth maksimum 533 MB/s pada kecepatan 133 MHz, AGP 4x menawarkan bandwidth maksimum 1066 MB/s pada kecepatan 266 MHz, dan AGP 8x menawarkan 2,1 GB/s pada kecepatan 533MHz.

Mengingat garis waktu evolusi kartu ini, kartu AGP 8x mendominasi pasar saat ini. Menemukan beberapa kartu yang kompatibel ke belakang adalah mungkin, tetapi bagian yang sulit mungkin adalah memastikan bahwa slot pada motherboard akan menerimanya. Membandingkan konektor pada kartu Apollo GeForce FX6600 GT 128MB ini, dengan konektor pada kartu Hercules 3D Prophet Ultra II 64MB ini, dan konektor pada kartu Chaintech GeForce FX5200 256MB ini menunjukkan bahwa yang pertama jelas berbeda dari dua yang kedua. Kartu Apollo hanya 8x, kartu Hercules kompatibel 4x/2x, dan kartu Chaintech 8x/4x, yang menghasilkan lekukan berbeda pada konektor.

AGP 1.0 hanya memiliki fitur koneksi 3.3V, rilis AGP 2.0 melihat ketersediaan konektor 3.3V dan 1.5V, dan AGP 3.0 menggunakan 1.5V yang sama, tetapi hanya membutuhkan 0.8V untuk pensinyalan. Untuk melindungi kartu dengan voltase/format yang berbeda, konektor khusus dirancang sedemikian rupa sehingga hanya kartu yang benar yang dapat dipasang pada motherboard apa pun. Sebuah konektor universal akhirnya dirilis untuk AGP 1.0/2.0 yang memungkinkan kartu tegangan baik untuk dipasang. Untuk skema berbagai konektor, silakan kunjungi halaman ini. Meskipun AGP 3.0 dapat berbagi dalam penggunaan koneksi universal, banyak motherboard sekarang hanya mendukung kartu 4x/8x berdasarkan standar AGP 3.0. to PCI as well.

Continue Reading